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こっそり種牡馬:ロサヴァイス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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マジックアーチャー(水) マジックアーチャー(水) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 マジックアロー 最大Lv 25 スキル2 くさびの矢 体力 3135 スキル3 水の矢 攻撃力 279 Lスキル なし 防御力 166 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 104 覚醒後 なし 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
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間桐雁夜&アーチャー◆UUn.BEaX4M 「――――じゃあ、おじさんはそろそろ、行くね」 「……うん。ばいばい、カリヤおじさん」 背を向けてとぼとぼと立ち去っていく間桐桜を見送り、いざ地下の虫蔵に向かおうとして、間桐雁夜はふと窓の外に顔を向けた。 特に理由はない。ただの気まぐれだった。 しかし、そこにあった紅い月を目にした瞬間、雁夜の意識は途絶えた。 ■ ■ ■ 薄ぼんやりとしていた雁夜の意識が最初に認識したのは、頬に当たる冷たく湿った感触だった。 次いで嗅覚が感じ取った青臭さと併さって、自分はどこか原っぱのような場所に倒れているのだと霞がかった意識が考える。 今まで間桐邸に居たはずの自分がどうしてこんなところに居るのかと疑問を覚えるが、はっきりしない思考では考えを上手くまとめられなかった。 「おじさん、大丈夫?」 そうしていると、唐突に声をかけられた。 幼い声の調子から子供かと思いながら、ようやく右目をゆっくりと開いた雁夜が目にしたのは、こちらを見下ろす少女の緑色の瞳だった。 少女の腰まで届いている髪は薄く黄色がかった色をしていた。 少女が着ている黒いセーラー服と合わさり、まるで夜空に浮かぶ月のような色合いだなと思ったところで、雁夜の思考に何かが引っかかった。 (月……そうだ、俺は) 全てを思い出した雁夜は慌てて立ち上がろうとする。 しかし、ほとんど麻痺しかかっている彼の左半身は立ち上がることすらおぼつかない。 更に焦ったせいもあって両足が地面を踏んだ瞬間にずっこけたように左側へと傾いてしまう。 「わっとっと。危ないよおじさん」 雁夜の急変に驚きつつも、ちょうど正面にいた少女が咄嗟に彼の体を支えていた。 こんな少女に迷惑をかけていることに情けなくなりながらも礼を言おうとして、雁夜は気付く。 自分と――正確には右手に刻まれた三画の文様と――少女の間に確かな繋がりを感じたのだ。 まさかと思いながら、雁夜は呆然とした表情のまま少女を見つめる。 「君が……?」 雁夜の様子から何かを察したのか、少女はにっこりと笑いかけてくる。 「うん。夕だ、アーチャーがおじさんのサーヴァントだよ。よろしくね!」 元気いっぱいな少女の答えに、雁夜は体調とは別の理由でめまいを覚えそうになった。 【クラス】アーチャー 【真名】夕立@艦隊これくしょん 【パラメーター】 筋力:D 耐久:E 敏捷:C 魔力:E 幸運:C 宝具:C 【属性】 中立・善 【クラススキル】 対魔力:E 無効化は出来ない。ダメージ数値を多少削減する。 魔術に対しての逸話がないので気休め程度の効果しかない。 単独行動:D マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 Dランクならば半日程度は限界可能。 【保有スキル】 戦闘続行:B 戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 地形適応(水):B 特定の地形において補正を受けるスキル。 彼女の場合は水上に限り敏捷が1ランクアップする。 勇猛:C 威圧、混乱、幻惑といった精神干渉を無効化する。また、格闘ダメージを向上させる。 軍略:D 多人数を動員した戦場における戦術的直感能力。 自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。 【宝具】 『ソロモンの悪夢』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1 最大補足:1 時間帯が夜である、敵の数(夕立の認識で)が自軍より多いという条件下でのみ発動可能となる宝具。 この宝具が発動すると自身が轟沈するか敵軍が居なくなるまで撤退することができなくなる。 発動すると筋力、敏捷、保有スキルのランクが1ランクずつアップし、戦場が水上であるならば更に筋力と敏捷が1ランクアップする。 外見もいわゆる改二の状態となり瞳の色が緑色から赤色に変わり、側頭部の髪の一部が跳ね上がる。(絵師いわくスーパーサイヤ人的なイメージらしい) 服装では首元に白いマフラーが巻かれ、装備には史実での逸話に倣ってハンモックが張られ、太ももに装着された魚雷発射管が肥大化し、 魚雷も白色から赤色に変化する。 【weapon】 12.7cm連装砲(通常時)→12.7cm連装砲B型改二(宝具発動時) 61cm4連装魚雷 【人物背景】 日本海軍の駆逐艦である白露型四番艦・夕立をモデルにした艦娘。 艦娘が何なのかという詳しい説明は公式でも明かされていないが、二次創作では艦船の魂が転生したもの、少女に艦戦の力を宿した存在として扱われることが多い。 モデルとなった夕立は太平洋戦争において数々の海戦に参加したが、その名を轟かせたのは1942年11月12日深夜-13日未明における第三次ソロモン海戦である。 序盤から混戦模様となった戦いで、戦陣隊に所属していた同艦は米艦隊を挟んで反対側に取り残されてしまう。 しかし怯むどころか共に先陣隊として行動していた春雨と共に米艦隊へ突進、春雨離脱後に再度突進。 敵味方の判別すら困難な大乱戦において「防空巡洋艦1隻轟沈・防空巡洋艦1隻大火災・巡洋艦及び駆逐艦1隻火災」の戦果を上げたとある。 32分に渡り暴れ回り遂に大破すると乗組員の救出後に米軍により沈められた。 射耗弾薬は「巡洋艦三隻及び駆逐艦一隻に対し主砲150発以上機銃200発以上、巡洋艦二隻に対し魚雷八発」となっている。 しかし前述の通り乱戦であったため確実なのは重巡ポートランド大破のみで、その他の戦果については疑問視する声もある。 この戦果のあやふやなところが反映されてかゲーム中の彼女の口調は「~っぽい?」というものが多い。 性格は戦闘中の狂犬的な様子と相まって提督によく懐く犬のように扱われることが多い。 改二になると外見は大きく変わり、戦闘能力もソロモン海戦での逸話から大幅に向上し、特に火力は重巡に迫るぐらいに成長する。 今回は通常時は普通の状態だが、宝具発動時に限り改二となる。 【サーヴァントとしての願い】 おじさん(雁夜)の力になる。 【マスター】間桐雁夜 【マスターとしての願い】 聖杯を手に入れて間桐桜を救う。 【weapon】 蟲を使役する。 即席のため本家である魔術師には遠く及ばない。 【能力・技能】 間桐の人間による蟲の使役を用いる。聖杯戦争に間に合わせるために行った調整なので本来の力は出し得ない。 しかし、蟲と言う存在は人間に無意識で不快感を与え、そして力が無い訳ではない。 【人物背景】 間桐の家に生まれるが、それを嫌い家を飛び出し一般人として生活を送っていた。 幼なじみである葵に好意を抱いていたが彼女の幸せを案じ手を出さないでいた。 葵の結婚後も交流は続いていたが、ある日、彼女の娘の一人である桜が間桐の家に養子に出されたことを知る。 桜を救うために間桐の家に戻った雁夜は己の身体を犠牲にしながら魔術師の道をもう一度歩む。 残りの寿命を一ヶ月にまで削られた男が少女を救うべく戦うと書けば聞こえはいいだろう。 だが、本人も気付いていないが本心では葵たちからの賞賛と愛を求めているので結局は自分のためである。 それでも桜を救いたいという思いだけは本物なのは確かだ。 今回は聖杯戦争が始まる直前、サーヴァントを呼び出す間際から呼ばれた。
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-020 種類 ユニット レアリティ R 名称 ヴァイオレット 属性 黄 種族 悪魔 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■生の証明このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。あなたは1ライフダメージを受ける。選んだユニットを消滅させる。 ヴァイス・ヘルメスの下位種。 ヴァイス・ヘルメスとは違い、CP2以下であれば行動権があっても消滅させられる代わりにライフ1点を失ってしまう。 また通常ユニットなので消滅後の追撃はできない。 自傷カードの一種であることを生かし、金の卵、一筋の光明などライフ参照型カードと 併用してみるとおもしろいだろう。 海鳴の精ウンディーネ、火弦の精サラマンドラなど消し飛ばしたい2CPユニットは多い。 また消滅させたユニットは、PIG能力を発動させないので天剣の沖田ー皆伝ー、ファンガスガールなどを選んでもよい。 Lv1が5000であり火力で簡単に焼き払われるので注意。 台詞 フォイル 生の証明 いくよ! なめんじゃないよ! アタック時 そらっ! はぁっ! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ジョン・アーチャーをお気に入りに追加 ジョン・アーチャーのリンク #blogsearch2 ジョン・アーチャーとは ジョン・アーチャーの87%は祝福で出来ています。ジョン・アーチャーの6%は媚びで出来ています。ジョン・アーチャーの6%は鍛錬で出来ています。ジョン・アーチャーの1%はむなしさで出来ています。 ジョン・アーチャー@ウィキペディア ジョン・アーチャー ジョン・アーチャーの報道 BS11「バルタザール 法医学者捜査ファイル2」第1-5話あらすじ:死のマーチ~生死の境 - navicon [ナビコン] 新作主演映画でカルト指導者に? レオナルド・ディカプリオは再びオスカー像を狙えるか(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アメリカ海兵隊創設246周年 誕生日のケーキカットとランニング大会を実施 - おたくま経済新聞 ディアンジェロと当事者が明かす、『Voodoo』完成までの物語 - マイナビニュース 『フェイス/オフ』極限まで感情を揺さぶる、ジョン・ウーの傑作アクション(CINEMORE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジョン・モクスリーが永田裕志とタッグを組み敬礼!返り討ちにしたアンダーソン&ギャローズをGoDが挑発!(バトル・ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1年ぶりの有観客興行で大歓声!棚橋弘至がロサンゼルスで日本人初のUS王者へ!(バトル・ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【MLB】レイズに痛手 戦線離脱中のエース右腕・グラスノウがトミー・ジョン手術濃厚に(MLB.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【新日本】8月14日米大会で棚橋がアーチャーの持つIWGP・USヘビー級王座に初挑戦 - 東スポWeb ランス・アーチャーがIWGP・USヘビー級王座奪回 王者モクスリー撃破 - ニッカンスポーツ 『フェイス/オフ』続編の製作決定! 『ゴジラvsコング』監督がメガホン - クランクイン! 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジョン・アーチャーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジョン・アーチャーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジョン・アーチャー このページについて このページはジョン・アーチャーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジョン・アーチャーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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麦野とまどかの力量はまどかに圧倒的な優位があった。しかし、闇の女王に君臨した麦野の方が殺しのテクニックは数枚上手。即ち状況は拮抗していた。 ショットガンと能力の使い分けをして麦野はまどかを少しずつ追い詰めていく。 戦いは互いに高速移動戦となったため、いつしかa-3に移動していた。 制限時間6分。首輪の爆発に気をつけながら戦う中、一つのイレギュラーが介入した。 「……ハrナ………sラ」 呻くような、背筋の凍える声。狂戦士相川歩が現れた。 一瞬ーーーーー。麦野が歩に気を逸らした瞬間。まどかの矢が、麦野の肺を貫通していた。 「が……は」 ばたり、と倒れる麦野。まどかは時計をみる。あと3分。歩を倒す。再び弓を引き絞った瞬間。 ーーーかくん、と魔法少女化が解けた。 「(うそ…!?キュゥべえ、何で!?……ああ、正しかったのは)」 麦野沈利の最後の一撃。原子崩しと歩の拳が、同時にまどかを打ち抜き。衝撃は幼い体を四散させた。 「へ…へっ。ざまあ見やがれ、クソッたれ」 麦野は今度こそ息を引き取る。 歩はゾンビの脚力で一気に駆け抜ける。目指すはb-1 残りの参加者を一掃するため、狂戦士は駆けた。 【鹿目まどか@魔法少女まどか☆マギカ】 【麦野沈利@とある魔術の禁書目録】 死亡確認 【残り13/30人】 【一日目/早朝/a-3町外れ】 【相川歩@これはゾンビですか?】 [状態]狂戦士化、返り血(大) [装備]なし [所持品]基本一式 [思考・行動] 基本:怒りのままに殺し尽くす。 1.b-1に向かう ※a-3、b-3は禁止エリアになりました まどかアーチャー 投下順 これから始まる希望という名の未来を まどかアーチャー 時系列順 これから始まる希望という名の未来を まどかアーチャー 鹿目まどか GAME OVER まどかアーチャー 麦野沈利 GAME OVER 狂戦士に希望はない 相川歩 Eivll Bustars!
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マジックアーチャー(風) マジックアーチャー(風) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 マジックアロー 最大Lv 25 スキル2 閃光の矢 体力 2625 スキル3 鋭利さ(パッシブ) 攻撃力 288 Lスキル なし 防御力 192 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 104 覚醒後 【覚醒後の名前】 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
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クラス アーチャー/弓兵の英霊 真名 那須与一 マスター 遠坂彰文 性別 男 身長 174cm 体重 67・2kg 属性 混沌・中庸 ~ステータス~ 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C C D E D C ~ランク別スキル~ 対魔力 E 魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 単独行動 D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクDならば半日は現界可能 ~固有スキル~ 千里眼 C 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、距離の憶測の精度。 騎乗 C 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並みぐらいに乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ~宝具~ 真名 射抜かれし扇の的(ショット アロー) 種別 対人宝具 ランク C レンジ 2~50 最大捕捉 1人 屋島の合戦で射抜いたとされる扇の的。その扇の的を打ち抜いた逸話。それが具現化して宝具になった。弓自体も扇の的を射抜いたときの物である。 普段は普通の弓だが、真名を口にすれば宝具となる。 長年の経験が詰め込まれた弓から放たれた矢はアーチャーが狙ったところに必ず向かっていく。 また細長な物なら何でも矢として放つ事が出来る。 魔力消費量も少ないので、お手ごろと言えばお手ごろだ。 ~解説~ 出典:平家物語、源平盛衰記 源義経と共に平家と決戦をした平安時代末期の武将。 弓の名手であり平家物語の扇の的を射抜く逸話は有名である。 源平合戦後は浄土宗に出家し、源平合戦の死者を弔う旅を続けた挙句、1232年に没した。 ~その他~ 直垂を羽織っており、男らしさを滲み出す顔つき。 自分の弓の技術に自信を持っており遠坂彰文を一目で気に入る。 特に聖杯を求める物は無く。ただ今を楽しんでいる。
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ルヴァイド 黒の旅団の総指揮官だったがマグナたちに敗れ、 さらに祖国の重鎮達は既に悪魔により操られていることを知り、 敵であったマグナ達と行動を共にするようになる。 ED後は自由騎士団特務隊長となった。 「黒騎士」の異名をもつ。 【人称】 一人称→俺 二人称基本→「お前」 【関連人物への呼称】 マグナ→「マグナ」、「お前」 【参戦時期】 2エンディング終了後 3の番外編以前なので3メンバーと一切面識は無し 【能力】 相手に反撃をさせない『絶対攻撃』に、 移動しなければ二度攻撃できる『ダブルアタック』、 さらにその能力の高さから、サモンナイト2でのトップクラスの実力者。 ロワ内の参加者の中でも、極めて高い実力者と見て間違いない。 余談ではあるが音痴であり、その事を気にしている様子がサモンナイト4でも伺える。 【支給品】 バルダーソード@TO 首輪探知機@不明 【名台詞】 「許せとは言えぬ……。 恨まれるだけの、呪われるだけのことを俺はしたのだからな。 だが、これだけはお前たちに約束しよう。 俺は逃げぬ……だから、存分に俺を恨むがいい……呪い続けるがいい。 俺は、逃げぬ。自分のしたことからは絶対に……」 「俺は、決めた…。 如何なることをしてもこの手で行ってきた非道の数々は、けして償えないだろう。 俺は、それを認める。認めたうえで…、戦うことによってそれを越えていこう。 それが…、俺の償いの形だから。」 以下、ネタバレを含む +開示する ルヴァイドの本ロワにおける動向 初登場話 010 火竜の出会い 登場話数 006話 スタンス マーダー・キラー 現在状況 119 arcana(後編)時点 010 D-3の砂漠で行き倒れているカトリを首輪探知機にて発見。仲間に引き入れる。 039 E-4の平原にてこのゲームに乗ったヴァイスと遭遇。鎧袖一触するも手が動かなくなる。 062 D-4の岸辺にて気絶したハミルトンを発見。会話から互いの住む世界が違う事に気付く。 109 D-3の平原でキュラーの臨時放送を聞き、ハミルトンの自殺を防ぐ為に説得を行う。 111 D-3の平原でマグナと再会するも、己の過去を振り返り一行を離反。 その先でアルマとカトリ、そしてタルタロスと遭遇。カトリを助けるため、彼女以外の2名殺害を決意。 119 タルタロスを相手に善戦をするも、非道さと覚悟の違いから不覚を取り敗れる。 【キャラとの関係(最新話時点)】 キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 カトリ 仲間 カトリ 砂漠で救助する 010 火竜の出会い ヴァイス 敵対 なし 一蹴したが、ドンアクにされた 039 秘密の痛み分け ハミルトン 友好 なし 情報交換を行う 062 鷹と竜と聖騎士と マグナ 友好 マグナ 元の世界での恩人 111 再会、そして… ホームズ 友好 なし マグナの仲間と認識 111 再会、そして… タルタロス 殺意 ランスロット・タルタロス ホームズの名代として殺す 111 再会、そして… アルマ 殺意 そこの娘 既に人を殺したと認識 111 再会、そして… 【本編での動向】 火竜の出会いで初登場。 カトリと共に行動中にヴァイスと戦い、実力の違いを見せつけ圧倒。 わずかな傷を負っただけだが、ドンアクに陥った。その後ハミルトン、マグナ、ホームズ達と出会い、 臨時放送までに気付いた情報交換を行う。ただし、マグナが己の過去の所業を暴露した為、 「自分のようなものが共にいては無用な争いを招きかねない」と判断。 マグナと別行動を取り彼なりの戦い方(殺し合いに乗った者を殺す)をする事を決意。 そのしばらくしない内に、アルマとタルタロスというロワ屈指の曲者達と遭遇。 タルタロスがリュナンを殺した事を事実確認すると、ホームズの名代として彼らの殺害を決意。 だが、善戦むなしくタルタロスに破れる事になる。 ただし、わずかな会話からタルタロスの本質に見抜いたり、マグナに武器を託して探知機を 破壊したりなど、後に繋げる死に様ではあった。 【最終状態】 【D-3/平原/初日・夜中(深夜前)】 【ルヴァイド@サモンナイト2】 [状態]:健康 [装備]:バルダーソード@タクティクスオウガ [道具]:首輪探知機、支給品一式(食料を一食分消費) [思考] 0:主催者の打倒 1:ゲームに乗った者の抹殺・排除。 2:タルタロスはたとえゲームに乗っていなくても抹殺する。 3:基本的には単独行動。 4:カトリの保護。竜化したカトリを巻き込まないようにする。 [備考]:ハミルトンからブリュンヒルドとタルタロスに関する情報を得ました。
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『アーチャー』 ,..........、 ,.. '´ ` ..、 ,. ヽ , ' / i i i ', ', i /i i i i i . i iー一 ー一 i i .弋ツ 弋ツ! i i . ' i i i ハ __ ,.! ! | i i 丶... ,.イ j | | i i /.j ̄ .ノヽ ! | i i ! ノ∧ / .i | | i i | ' | ∨ l |\ |. i /i |. i / / | \i i' ! !. i/ ./ .l | ヽ ∧ i | / / .l | /∧ ,′',.! ! / .l | i / ∧. , l | / l | .i/ ∧. i l |ー‐――――j |‐i. ,' ', i l | ― r‐r― 、 l | i ,' ', i . l | j__j j l | i ,' , ハ l |ーi Y Y i一'  ̄ | i. / i ,′ Ⅳ / / V∧ l | i/ i ,′ ',. / / i i i Ⅵ ! / i , i i i i i ! i / i i i i i i i ! | / i +王様の評価 【自分の説明不足のせいですが…………】 【行動自体がやや安直過ぎた気がします。】 【完全な対キャスターの神性殺しの宝具です。】 【対キャスターにしか働けない様に思われていますが……】 【神性持ちのランサーにも有利です。】 【知っていても直撃させます。回避不能の一撃ですね。】 【CLASS】アーチャー 【真名】アルテミス 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷A+ 魔力EX 幸運C 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではアルテミスに傷をつけられない。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 【固有スキル】 神性:EX 神霊適性を持つかどうか。 ゼウスの娘であり、狩猟と純潔の神であり、月の女神でもあるアルテミスは、ギリシア神話に連なる正統な神である。 千里眼:A 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 透視、未来視さえも可能とする。 気配遮断 C 狩人として気配を断つ能力。 たし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは著しく低下する。 【宝具】 『銀月の矢(ルナ・アロー)』 ランク:A++ 種別:対神宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1人 アポロンの策により恋人であったオリオンを射殺してしまった逸話の具現。 同ランク相当までの障害や迎撃をものともせず、対象の回避の有無に関係なく矢を到達させる。 精神の高ぶり、対象が神性を持つか否かの判定が成される。 例え錯乱状態であろうとも矢を外すことはありえない。 【陣営IRC相談ログ】 +IRCログ 1 52 Q.アーチャーのステータスをお願いします。 また、マスターの能力について質問です ヤクザとありましたが組織内の地位 本人の戦闘能力 魔術関係の知識・技能 を教えて下さい A.マスターは強化できる魔術師。 若頭です。黙って来ていますので、増援なし。 けりぃくらい? かなり多いけど、使えません。 2 10 Q.質問です アーチャーの宝具ですが 精神の高ぶり、対象が神性を持つか否かの判定が成される この判定は何に影響するものでしょうか? また、神性がある方が良いのですか、悪いのですか? マスターは近接戦闘型でしょうか遠距離戦型でしょうか? マスターが武器を調達できますか? A.関係無し。 近距離。銃なら。 2 15 指示 アーチャー陣営 単独行動、千里眼、気配遮断で偵察。もしものときは令呪で呼び戻す、マスターは待機 2 49 Q.千里眼の未来視って、精度と時間どのくらいなんでしょうか A.ときたま。ランダムです。 精度は80%ほど。 3 03 Q.アーチャーの宝具について質問です アーチャーの宝具で命中させられるのはどの範囲まででしょうか? 目視できる範囲でしょうかそれとも見えていなくても問題ないでしょうか A.1km 目視条件 4 21 指示 キャスター 1 距離をとり、マスターを遮蔽物の影へ アーチャーも遮蔽物を利用して狙撃する。 倒せるチャンスがあるなら宝具を、こちらが不味くなれば令呪を切る。 それ以外 2 同盟打診 5 04 指示 キャスター 1 遮蔽物に隠れて、透視後、宝具発動。倒せそうなら令呪でブースト。倒せそうにないなら令呪転移。 撃つまえに接近されそうなら令呪転移。マスターも遮蔽物・・・というか物陰に。 6 05 指示 キャスター 1 物陰を上手く利用して(走ったり止まったり)味方に当たらないように 乱射 隙あらば 宝具ぶっぱなせ 倒せそうなら 令呪ブースト マスターはやはり物陰に・・・ キャスターが転移しそうならば宝具発動 令呪ブースト その後どこに矢がいったかの確認 6 37 Q.マスターの能力見せてください…御願いします、王よ。 A.本人も自覚していないものばかりです。 8 58 指示 1 しばらく回復するまで隠密行動。スキルは駆使して。回復したなら他の同盟メンバーと合流。 万が一戦いになりそうなら令呪転移。 10 40 A.今の魔力量なら宝具を何回撃てますか? 10 42 A.追加で悪いですが花山はサーヴァントの攻撃を避けられますか? Q.7回。(42分の方の質問に返信) 11 12 Q.今の魔力量なら宝具を何回撃てますか?返信がなかったのでもう一度。 A.7回です。 11 16 Q.えと、じゃあ花山はサーヴァントの攻撃を何回避けれますか?7回ですか? A.1回ですww 7回ってw死徒級じゃないですかw Q.あなたがそう間違えて答えてるんですよ、王… A.…………oh…………すいません。 11 20 指示 スキル使用して隠れながらアサシンを探し、他の組に見つかったら弓を撃って逃走 バーサーカーでマスターがいない場合はサーヴァント撃って…それ以外でマスターいないなら通常射撃の引き撃ち バーサーカーが本体であると確信できたら宝具を撃つ アサシンを見つけたら同盟交渉 14 36 Q.バーサーカー組とライダー組を発見。現在なら奇襲できます。 しますか?しませんか? それぞれ答えてください。 なお、二人とも警戒してるので奇襲はできても接触は無理。 奇襲後は確実に逃げれます。 A.先手必勝、 バーサーカー組に奇襲してマスターに宝具発動。そして逃げる。 ライダー組は逃走のために必要ならば奇襲する。そして逃げる。 --------2012/08/21 00 00 00 ログを開始 01 14 *NO5 join #あーちゃー 01 26 *kengaku78 join #あーちゃー 01 27 (kengaku78) はろーわたし、はじめましてわたし 01 27 (NO5) はろー 01 28 (NO5) よろしくお願いしますー 01 29 (kengaku78) よろしくお願いします。さてどうしましょうかね…あのシックスに正面からだと確実に死にますね… 01 30 (NO5) 可能なら対キャスターの同盟を結びたいですが… 01 32 (kengaku78) …難しいですね、前回を見ると。交渉でアーチャーというのが…電話でもできたらいいのですが… 01 33 (NO5) ですよね… 01 33 (NO5) ひとつ聞きたいのですが、何時頃まで参加できそうですか? 01 34 (kengaku78) アーチャーで引きこもりはだめと…狙撃ポイント、いえ宝具を見てから考えましょうか…えーと時間帯はおそらく二十一時までです 01 35 (NO5) 了解です、こちらは4時ごろから16時ころまで参加できそうにないのでメールなどはお願いしてもよいでしょうか? 01 36 (kengaku78) あの、えーと…若干恥ずかしいことではありますがパソコンでメール送ったことがないのです… 01 39 (NO5) あー、こっちでメールしてもいいんですがそれだと居ない時どうしましょうか… 01 39 (kengaku78) …なんとかしましょう、ええやります。アカウント作ってきます。 01 40 (NO5) アカウントならありますよ? 01 40 (kengaku78) え、あるんですか? 01 41 (NO5) 前回も参加していたのでそれに使ったのがあるんですよ 01 42 (NO5) いりますか? 01 42 (kengaku78) …メールってタイトル、本文、送り先でいいんでしたよね。多分。 01 43 (NO5) はい 01 45 (kengaku78) まあ、なんとかやってみます。アカウントは捨て垢?か、なにかですよね? 01 45 (NO5) yahooかgmailあたりの捨て垢ですね 01 46 (kengaku78) ならそれを共用で使う、という形に? 01 47 (NO5) そんな感じでいいのではないでしょうか 01 47 (kengaku78) さてどうしましょう、安価が来ました。 01 47 (NO5) とりあえずメール送ってステータスもらいましょう 01 48 (NO5) アカウントはyahooで 01 48 (NO5) ID になってます 01 49 (kengaku78) あ、すいませんが、今回のメール送って頂けると有り難いです…1、2どちら? 01 49 (NO5) 1で行きたいですが 01 49 (NO5) とりあえずステータスもらってきます 01 50 (kengaku78) それでいきましょう、直前に悲しい一言貰ったこともありますし… 01 52 (kengaku78) 送りました? 01 52 (NO5) 送りました 01 52 (NO5) ついでにマスターの能力についても質問してみました 01 53 (kengaku78) ふむ、狙撃のあれですか? 01 53 (NO5) ただ、リアル都合で離脱がかなり早まるかもしれません… 01 54 (NO5) いえ、組織内の地位や戦闘力・魔術技能・知識ですね 01 54 (kengaku78) わかりました。腹をくくりましょう…メール送れるように 01 55 (kengaku78) 知識と権力…前回あまり役に立たなかった印象がありますが…あったほうがいいですね 01 56 (NO5) ないよりはましですしね… 01 56 (NO5) 狙撃のあれってなんでしょうか? 01 56 (kengaku78) マスターが撃って誤認させる、というところがありませんでしたっけ? 01 57 (NO5) ああ、前回のアーチャー組の 01 57 (NO5) メールきました 01 57 (NO5) アカウントに入ってみて確認して貰えますか? 01 57 (kengaku78) 二番煎じですが使えないことも…読みましょう 01 59 (kengaku78) ふむ、狙撃場所には困りませんね。宝具に関しては、ですが。 01 59 (NO5) しかし、これは… 01 59 (NO5) なにか質問ありますかね 02 00 (NO5) まとめて送ろうかと思うのですが 02 00 (kengaku78) とりあえずいいです 02 00 (kengaku78) あれ?時間は撤廃ですか? 02 01 (NO5) ですね、しばらくゆっくり考えましょう 02 02 (NO5) マスターの方の質問にも返答がありましたが… 02 03 (kengaku78) 単独行動で宝具が使えない…まあ囮にでもならないとなかなか…あ、囮になりそうなのが…まあ、やめましょうか。 02 04 (kengaku78) 千里眼である程度フォローはしてくれそうですね、過信はできませんが。 02 05 (NO5) とりあえず引きこもらないべきですかね…誰かと遭遇しても仲良く慣れるかどうか… 02 06 (kengaku78) キャスターとの対処は…まあ後回しにしたらしたで、おそらく死ぬ気がしますね。はてさてどうしたものでしょう。 02 06 (NO5) ちょっと個人的な疑問を聞いてきますね 02 07 (kengaku78) 十三分までですか。 02 07 (NO5) 行動指示のほうを考えておいてもらえますか? 02 09 (kengaku78) …分かりました。さて敵サーヴァントの情報が皆無というのは…きついですね。偵察しましょう。 02 10 (NO5) しかし、キャスターが恐ろしいですね… 02 11 (kengaku78) キャスター以外のところがいいですが…単独行動で偵察あたりですかね。千里眼駆使しての。サーヴァント別の対策がもう間に合いません…時間が… 02 12 (NO5) サイコロで遭遇判定のようなのでもはや運ですね… 02 12 (NO5) メール送信までお願いしてしまってよいでしょうか 02 14 (kengaku78) え…とあのちゃんと送れたかどうか… 02 15 (kengaku78) ・・・不味い…送れてなかったです…失態です… 02 15 (NO5) 送れてますね、送信済みメール欄に入ってますよ? 02 16 (kengaku78) 若干遅くなって… 02 17 (kengaku78) れいじゅの変換がとっさに出来ませんでした…原因それじゃないですが… 02 17 (NO5) 仕方ないですよ…周囲が恐ろしいですし…考えて行動しないと大変ですしね… 02 18 (kengaku78) あ、すみません。王、送り直します。 02 20 (kengaku78) あ、1って書いてない…失態だらけです。とはいえさすがに三度目はいらないですよね。 02 22 (NO5) 偵察=外出みたいなものですし多分セーフだと思います。 02 22 (kengaku78) さて対策です。サーヴァント別に戦術を決めときましょう。 02 22 (NO5) まず、キャスターは会う=死ぬなので撤退ですよねえ… 02 23 (NO5) ただし転移で追われるのでどうするべきか… 02 23 (kengaku78) 引きこもらないキャスターなんて…と思いたいのですがね。 02 24 (kengaku78) とはいえ今回は当たりませんでしたが、おそらく 02 24 (NO5) 引きこもってるでしょうけども、単独だと勝てないんですよねえ… 02 26 (kengaku78) 転移だろうがなんだろうが宝具を切りましょう、目くらましです。防がれるのは確実でしょう。かならず中るのは若干便利ですね。転移されても中る…まさか背後か… 02 26 (NO5) あっれー、引きこもるのが正解…? 02 27 (NO5) 宝具の連射性能にもよりますよね…連射できるなら弾幕できますが単発だと超遠距離射撃しか… 02 29 (kengaku78) マスターは引きこもってるはず…サーヴァント死んでも私たちは一応死なないかな? 連射で必中…弾幕じゃないです。 02 30 (NO5) ふと思ったんですが千里眼の未来視って、精度と時間どのくらいなんでしょうね 02 30 (NO5) ある程度以上なら役に立ちそうですが… 02 31 (kengaku78) あ、ランサーは…他は当たってる可能性と…見つからないといいですが。千里眼はどうでしょうね… 02 33 (kengaku78) 質問メールしてみましょう。返ってくるか分かりませんがね。 02 33 (NO5) お願いします 02 34 (NO5) 接触バーサーカーですか中の人がキャスター撃破に協力的であれば良いのですが…無理だとどうにも… 02 36 (kengaku78) 絶望先生は理性ありますが…正直なんらかフォローを入れてくるでしょう。狂師的に。何となくの域ですが。えとそうですね。 02 37 (kengaku78) 虫の群れ…? 02 37 (NO5) バーサーカーはイナゴの群れのようですね… 02 38 (NO5) このアーチャーマスター狙いのアサシンもどきになったほうが強いんじゃ… 02 38 *kengaku7_ join #あーちゃー 02 39 (NO5) ログ送っておきます 02 40 (kengaku7_) ありがとうございます。 02 40 *kengaku78 quit (Ping timeout) 02 40 (kengaku7_) あとなんか分裂して…あ、消えた 02 40 *nick kengaku7_ → kengaku78 02 44 (NO5) そういえば宝具の範囲ってどれくらいなんでしょうね…目視できる範囲? 02 46 (kengaku78) 確認して撃てば当たるという認識をしてますが…狙い撃たなくても当たるようですし… 02 47 (NO5) メールで質問してきます 02 53 (NO5) 未来視は8割ですか…あまり頼りにできませんね… 02 54 *kengaku7_ join #あーちゃー 02 54 (kengaku7_) また落ちてしまいましたね… 02 55 *kengaku78 quit (Ping timeout) 02 55 (NO5) 大丈夫ですか? 02 55 *nick kengaku7_ → kengaku78 02 55 (kengaku78) まあその都度入ります 02 57 (kengaku78) さてセイバーですが…どうします?同盟…組める可能性も…裏切られたら終了ですが… 02 59 (NO5) 組まないとキャスターに太刀打ちが…裏切られる可能性も考えると…組むしかないんでしょうかね… 03 00 (kengaku78) 近接ではおそらく負けます。伊達に最優ではないでしょう。それでも戦術次第で勝てる可能性あるでしょうがね。…とりあえずスクロールの有無を確認しましょう。 03 00 (kengaku78) 魔術的契約でなんとかなれば… 03 01 (NO5) 調達関係の質問も送ったんですが…返答が… 03 02 (kengaku78) 八十パーセント…未来視…あの、どのくらい先まで…あとそれたまになんでしょうか… 03 06 (kengaku78) セイバーはゲイ・ボウ?シャルグでしたか?あれのように継続型である可能性もあると…いや発動が出来て、あたりまえの宝具と言う可能性も… 03 06 (NO5) セイバー・アサシンあたりと同盟を組めるのが理想ですが… 03 07 (NO5) バーサーカーに特定されてしまったか…? 03 08 (kengaku78) ふむ、アサシンはきついです。ログを読み取るような特殊能力がある可能性も。 03 09 (NO5) そんな能力があったら大変なことに… 03 10 (NO5) あっ 03 10 (kengaku78) 読心=相対した相手のログ読み取り?…あったらやばいですね。 03 10 (NO5) バーサーカーと交渉が出来れば良いのですが… 03 11 (kengaku78) まあ相手の行動次第ですかね… 03 12 (kengaku78) 目視で1㎞が宝具の射程…千里? 03 13 (NO5) 目視…1km…うーむ 03 13 (kengaku78) 透視で壁抜きってところですかね。 03 14 (NO5) それくらいですかね…引き撃ちが出来れば良いのですが… 03 15 (kengaku78) 宝具をそうそう切るはめにはなりたくないのですけど…令呪も宝具も使うときに使いましょう 03 16 (NO5) @質問をつけて返答なしの質問をもう一度しますか… 03 16 (kengaku78) まとめておいた方がいいですよね? 03 18 (NO5) 送信します 03 19 (kengaku78) 遭遇判定…いけますかね… 03 20 (kengaku78) とりあえず出会ったなら最低限距離を離して交渉できそうなら…できないなら離脱ですかね… 03 21 (kengaku78) シックスの情報は重要ですね。しかとみましょう。 03 24 (NO5) これで同盟が結びやすくなればいいのですが。 03 25 (kengaku78) 使い魔無視して宝具撃ちも出来なくはない、と。障害には足り得なさそうですね。使い魔は。 03 26 (kengaku78) 同盟は不確定要素の多そうなアサシンはやめときたいところです。それにアサシンですからね。 03 27 (NO5) ライダー、セイバー、ランサーあたりが同盟対象ですかね 03 29 (kengaku78) …むずかしいですね、主に接触が。 03 30 (NO5) 一応探索で指定してみますか? 03 31 (kengaku78) 偵察で先に見つけて奇襲しなかったしない接触し奇襲の意志がないこと伝えて…なら交渉の意志があることを示せますが… 03 32 (kengaku78) 奇襲しないで接触 03 32 (NO5) 試す価値はありますかね…? 03 32 (kengaku78) どうでしょう。難しいところです。 03 34 (NO5) おっとメールが 03 34 (NO5) 調達可能武装:銃ですか…魔術関係は望み薄ですかね… 03 35 (kengaku78) 千里眼の 未来視は ときたまで 80パーセントの精度っと、これが発動した場合なら交渉意志の有無を判定できそうだけど… 03 36 (kengaku78) 銃ならマスターにも動いて貰いましょう。…部下を車で突っ込ませるなんて方法もなくはないんですが…おそらく無理でしょう 03 43 (kengaku78) …まずい、マスターが目視できない…倉庫まで透視が届くとも思えないな…魔術的妨害、結界もあるかもしれないし… 03 43 (NO5) 勝ち目が…まったく… 03 46 (kengaku78) 正面からは負ける可能性が高いですし、かといって搦め手も…むずかしい…やはり協力戦線を作った方が良さそうですね。 03 47 (kengaku78) なん・・・ですって・・・わたしたちの指示の場合でも同じことが起きてたかもしれませんね。 03 48 (NO5) ライダーに接触すべきか… 03 48 (kengaku78) しかしキャスター側もライダー側も情報が少ない… 03 49 (NO5) ただ、キャスターよりライダーはマシだと… 03 50 (NO5) 令呪転移の回数制限か…? 03 52 (kengaku78) …シックスはやはり危険…本腰入れて同盟組みましょうかね… 03 53 (NO5) すみません、そろそろ寝ないと用事が…もう少し居ますが… 03 54 (kengaku78) そ、そうですか…死んでたらすみません…まあやるだけやりますが。 03 55 (NO5) まあ、もう少しいるので…せめてどっかと同盟を… 03 56 (NO5) うわぁ 03 56 (kengaku78) …冷や汗か… 03 57 (NO5) これでライダーだったら…おそらく… 03 59 (kengaku78) しかし真名はなんでしょうか、シックス…キャスターで悪なんていっぱいですが… 03 59 (NO5) 神性持ちのようなので 03 59 (kengaku78) アサシン…ですか。 03 59 (NO5) ヘルメス・トリスメギストス、 03 59 (NO5) テスカトリポカ 04 00 (NO5) アジダハーカあたりでは… 04 00 (kengaku78) シックスがデウスエクスマキナでも驚かない… 04 00 (NO5) 危ない… 04 01 (kengaku78) ダイスが… 04 01 (NO5) よつどもえくるな…ぜったいくるな… 04 02 (NO5) 知ってたあ… 04 02 (kengaku78) 酷いダイスでした… 04 03 (NO5) キャスター以外に同盟を打診してすぐさま令呪でいきますか・・・? 04 03 (NO5) できれば一発打ちたいですが… 04 03 (kengaku78) ええ、そうしましょう。 04 04 (NO5) 宝具はやめましょうか…なにかあってもおかしくないですし… 04 04 (kengaku78) そうですね…偵察だったはずなのに… 04 05 (kengaku78) さてアサシンがフレーバー的に気になるところなんですが… 04 05 (NO5) ログ呼んでくれたほうがこの時は… 04 06 (NO5) 転移はやめるべきですかね 04 06 (kengaku78) ですね。しかし選択肢には入れておきましょう。 04 06 (NO5) ちょっとアサシンの人たちに個人的に同盟誘ってみましょうか 04 06 (kengaku78) 死んでしまえばおしまいですし。 04 09 (kengaku78) 同盟打診 距離をとる 狙撃 ですかね、基本は。 04 09 (NO5) 同盟部屋用意したのでそっちにも移動ですかね 04 12 (kengaku78) ダメみたいですね。 04 13 (NO5) 攻撃の方はどうしましょう 04 14 (kengaku78) 倒せるチャンスがあれば宝具使用しましょう、死亡の危険で令呪転移 04 14 (NO5) メールまたは書き込みはお願いします 04 14 (kengaku78) あとは上のとおりです 04 17 (kengaku78) あ、ログ送っておいてください。 04 17 (NO5) あいさー 04 17 (NO5) いなくなったらログどうします ? 04 21 (kengaku78) がんばります。あと指示はどういうマークでしたっけ? 04 21 (NO5) @指示ですね 04 21 (kengaku78) 時間が…きつい… 04 21 (NO5) そしてそろそろ落ちます…頑張ってください… 04 22 (kengaku78) いってらっしゃいませ…またのお越しを… 04 24 *NO5 quit (Leaving...) --------2012/08/21 04 42 00 ログを開始 04 42 チャンネルに入りました 04 42 *kengakutd join #あーちゃー 04 42 *names kengakutd kengaku78 04 42 *mode +sn 04 42 *nick kengakutd → chat-log 04 42 メンバ情報を取得しました 05 22 *kengaku7_ join #あーちゃー 05 22 *kengaku78 quit (Ping timeout) --------2012/08/21 05 38 41 ログを開始 05 38 チャンネルに入りました 05 38 *kengakutd join #あーちゃー 05 38 *names kengakutd kengaku7_ 05 38 *mode +sn 05 39 *nick kengakutd → chat-log 05 39 メンバ情報を取得しました 07 33 *nick kengaku7_ → kengaku78 09 28 *[1Pgovn0I join #あーちゃー 09 28 (kengaku78) はい、よろしくおねがいします。 使用メールアドレスは yahooで になってます 09 29 ([1Pgovn0I) できてる?メカザワ弐号です 09 29 ([1Pgovn0I) よろしくお願いします 09 30 (kengaku78) とりあえず王からのメールをみてください。サーヴァント情報など。 09 30 ([1Pgovn0I) 直接入ってみた方がいいですか 09 31 (kengaku78) はい、そうしてくれないと。時間がかかります。 09 32 ([1Pgovn0I) 見てきます 09 35 ([1Pgovn0I) ルナアローの予想通りアルテミスかー 09 36 (kengaku78) そうですけど、宝具一つだけなんですよね…素のステータスは高いようですが… 09 36 ([1Pgovn0I) キャスターの宝具も一つだけでしたよ 09 36 ([1Pgovn0I) 同盟ってキャスター討伐後も続いてるんですよね 09 36 (kengaku78) はい 09 37 ([1Pgovn0I) マスターの能力が良く分からない。精神操作は無効なんですよね 09 38 (kengaku78) とりあえず傷が癒えたら合流するようです。同盟に関しては。 09 38 ([1Pgovn0I) 現在の魔力量って確認できてます?ダメージはそんなにないですよね 09 38 ([1Pgovn0I) 合流してる 09 38 (kengaku78) マスターは 王 が なんかあるかもしれないけど自覚してないのでデータが来ません。 09 39 ([1Pgovn0I) バーサカーはイナゴの群れだからアーチャーと相性悪いですね 09 39 (kengaku78) ある程度は連射効くようですし、敏捷がそれなりに高いので引き撃ちですかね。 09 39 ([1Pgovn0I) イナゴでいいんだっけ? 09 40 (kengaku78) わかりません。 09 40 ([1Pgovn0I) 虫使いなのは確定なんですけどね 09 41 ([1Pgovn0I) 次にどこ狙うんだろう 09 42 (kengaku78) ・・・えと 09 45 ([1Pgovn0I) 決裂したら相性最悪なんですけどー 09 47 ([1Pgovn0I) 薫ちゃんの性格的に命乞いはしないと思うけど相性悪そう 09 47 (kengaku78) だいじょうぶだよ 09 48 ([1Pgovn0I) アーチャーはスキルで隠密で令呪転移もあるからまだつんでないか 09 49 ([1Pgovn0I) 令呪残り一つですよね 09 50 (kengaku78) です 09 51 ([1Pgovn0I) ライダー組がどうでるかなー 09 52 (kengaku78) さて同盟破却なんでしょうか?これは…いまいち自分でもわかりませんね。 09 52 ([1Pgovn0I) ライダーが動くと思ったらランサーだった件 09 53 (kengaku78) まあ、令呪一つで助かったと考えればいいんじゃないかな 09 53 ([1Pgovn0I) ランサーに漁夫の利喰らわなく良かったですね 09 54 ([1Pgovn0I) 決裂したけど交流所の扱いはどうなるのでしょう 09 57 (kengaku78) はてさて王に聞きましょう。 09 58 ([1Pgovn0I) バーサカー対ランサーになるならその間に回復と準備がしたいですね 09 59 ([1Pgovn0I) 虫の群は矢で貫けないからバサカに落ちてほしい 09 59 (kengaku78) 準備といえど銃の調達と休息の二択になります…魔力あってもアーチャーですしね。 10 00 ([1Pgovn0I) 花山に銃って必要? 10 01 ([1Pgovn0I) 懐に入れとけばマスター撃てるけど撃つ状況を作れるか 10 01 (kengaku78) 必要かどうかは分からないんです…少なくとも扱えるようです 10 03 ([1Pgovn0I) 狙撃ポイント探して漁夫の利スナイプは偵察兵や読心、ダミーに引きこもりで実行できそうにないですね 10 05 (kengaku78) 王の裁定次第で意表を突くことができる壁抜きスナイプがありますが… 10 06 ([1Pgovn0I) スナイプするなら偵察兵と読心をかいくぐる必要がありますね 10 06 ([1Pgovn0I) 偵察兵は未来視で抜けらるかな? 10 07 (kengaku78) ですね…どうしましょうか…ライダーがやっかいですね…そして未来視なんて起きない 10 07 ([1Pgovn0I) バーサーカー陣営は本物を見極める必要があって 10 07 ([1Pgovn0I) ランサー組は能力がよくわからない 10 09 (kengaku78) そして読心はマスターの技術で アサシンの情報はほとんどない 10 09 ([1Pgovn0I) \(^o^)/ 10 09 (kengaku78) ライダーが…宝具でも当てに行きますか? 10 10 ([1Pgovn0I) 未来視さんに頑張ってもらうか 10 11 ([1Pgovn0I) 偵察兵って花山でつぶせる? 10 11 (kengaku78) 発動したことはないです。ときたまらしいですが…偵察兵は未知数です 10 12 (kengaku78) 四倍らしいよ 10 12 ([1Pgovn0I) 偵察兵をかわして壁貫き宝具スナイプ? 10 13 (kengaku78) 正直つらいですね。 10 13 (kengaku78) 気配遮断といえど偵察兵だって本業は偵察です。 10 14 ([1Pgovn0I) アーチャーはキャスターメタだったかたなー 10 15 ([1Pgovn0I) つぶしあえー 10 15 (kengaku78) ステータスは優秀みたいですよ…実感沸きませんがね… 10 16 ([1Pgovn0I) 鯖同士が戦ってる間に偵察兵スナイプがきそうだからなー 10 18 (kengaku78) もし行ったとき適当に矢を乱射して逃げますかね… 10 19 ([1Pgovn0I) 気配遮断、チャンスがあれば弓乱射して逃亡ですね 10 20 (kengaku78) しかし士郎ならまだいいですが大男を抱えて逃走…酷い絵図です 10 20 ([1Pgovn0I) ドラム缶よりマシさ!なんか居場所がばれてるんですけど 10 21 (kengaku78) バレてますね。ランサーくんすごく優秀。 10 21 (kengaku78) まさに狗ですね 10 21 ([1Pgovn0I) 危険度はランサー ライダー、バーサーカーは相性が悪い 10 21 ([1Pgovn0I) アサシンは未知数 10 22 ([1Pgovn0I) キャスター組で宝具使ったから真名も割れてそう 10 22 (kengaku78) というか割れてます 10 23 ([1Pgovn0I) \(^o^)/ 10 24 (kengaku78) しかし割れていようが大きく影響はしません。神性くらいです。アーチャーならどちらにせよどこかで撃たねばなりませんからね 10 24 ([1Pgovn0I) アーチャーって自己判断でどれぐらいうごけます? 10 24 (kengaku78) わかりません。これにつきます。 10 25 ([1Pgovn0I) できることが限られてるのに相手がみんな対策もちとかきっつい。 10 25 ([1Pgovn0I) 宝具をマスターに当てれば落とせるけど当てるまでの道筋を考えなきゃ 10 26 (kengaku78) とりあえず スキあるなら 開幕ぷっぱですね 10 28 (kengaku78) ちなみに通常の矢にもホーミングあるようです… 10 30 (kengaku78) ちなみにMoppyさんのサーヴァントには神性EXがある…らしいです 10 30 ([1Pgovn0I) また神聖か! 10 30 ([1Pgovn0I) ライダーは偵察兵は怖いけど火力はそこまでないと思う 10 31 ([1Pgovn0I) 火力があるならキャスター戦で偵察兵スナイプするより倉庫街に対軍以上の宝具ぶっぱでたおせたから 10 32 (kengaku78) と信じたいですがね…戦いは数だよ、を実現された場合最悪宝具で狙い撃つしかないね 10 32 ([1Pgovn0I) ランサーは正直良く分からない 10 33 ([1Pgovn0I) アサシンは花山が暗殺されないよう肉体を鍛えるしかないかな 10 34 ([1Pgovn0I) 宝具ぶっぱ逃走回復が基本と考えればいいんですよね 10 34 (kengaku78) ランサー理責めでしか倒せなかったら…無理だな…体は今から鍛えられても… 10 34 (kengaku78) 自分的にはそうですね 10 35 ([1Pgovn0I) 直感とかでかわして矢をうって逃走したいけど花山の能力がわからない 10 35 (kengaku78) 宝具 消耗 動けないよ なら積みです 10 36 ([1Pgovn0I) 宝具って消費MP重い? 10 36 ([1Pgovn0I) あと何発撃てるか計算しておきたい 10 36 (kengaku78) 花山は…未知数です… 仮にも対神宝具ですしね…というか計算できるんですか? 10 38 ([1Pgovn0I) だいたいでいいから今の魔力量で何発うてるか墓穴王に聞けば流石に教えてくれるのでは? 10 38 ([1Pgovn0I) 無意味に魔力消費して動けなくなるのが怖いです 10 39 (kengaku78) ランク:A++ で レンジ:1~99 で 目視して 一キロ以内… 10 39 ([1Pgovn0I) 花山が鯖の攻撃をかわせるかって教えてくれなかったんですよね 10 39 (kengaku78) 聞いてみますね。 10 39 ([1Pgovn0I) お願いします 10 40 ([1Pgovn0I) 余裕があるなら乱入ぶっぱして移動、ないならカツカツなら魔力回復で 10 41 ([1Pgovn0I) ないとカツカツって被ってる。消耗大きいし魔力回復したい 10 44 (kengaku78) もっと面倒くさいことになりましたが… 10 45 (kengaku78) …アサシンとでも組みますか? 10 46 ([1Pgovn0I) やっぱりライダーは火力不安偵察兵の情報命だからどこかと同盟組むのか 10 46 ([1Pgovn0I) 読心とスナイプと暗殺が加わり最強に見える 10 46 ([1Pgovn0I) 問題は向こうがどう出るか 10 46 (kengaku78) バーサーカーはおそらくこちらをなんとかしたいでしょうね…神性的に 10 47 ([1Pgovn0I) バーサーカーと相性悪いからどこかと同盟組みたいよね 10 48 (kengaku78) ランサーは中に王が入っててきつそうだね… 10 53 ([1Pgovn0I) アサシンと組んでライダーバサカ組どうにかしたい 10 53 ([1Pgovn0I) こじれたのはバーサーカー組とだからアサシンとは組み直せそうだ 10 54 ([1Pgovn0I) あと花山って素直そうだから心よまれてもいいかな 10 54 (kengaku78) それしかないね…アサシンもおそらくこの状況をどうにかしたいと思ってると、思いたい。そしてログ送りました 10 55 ([1Pgovn0I) 花山さん7回よけられるとかパネェ 10 55 (kengaku78) 読まれるのはおそらくログ…じゃないかなぁと思ってたけど特殊能力みたいなのなってたし… 10 56 ([1Pgovn0I) 読心でここのログがよまれるってこと? 10 56 (kengaku78) 花山さん…人間か? その可能性もある 10 57 (kengaku78) そして何回宝具撃てるかは帰ってきませんね 10 57 ([1Pgovn0I) 7回撃てるのか7回よけられるのか 10 58 (kengaku78) 7回避けられると思います、返信されたメール的に 11 00 ([1Pgovn0I) 残りの宝具か魔力量がわからないと動きづらい 11 00 ([1Pgovn0I) とりあえず花山さんは奇襲はなんとかなると 11 01 (kengaku78) …流れを崩すにはバーサーカーと組むなんてことをしないといけないんですかね?ランサーの最適解はコンピューターみたいなもの? 11 01 ([1Pgovn0I) コンピューターで槍とか怖い 11 02 (kengaku78) はいきました。安価です 11 02 ([1Pgovn0I) アサシンと組みたいけど組めるかはわからないですよね 11 03 (kengaku78) とりあえずアサシンを探しましょう、隠れながら…ほかのサーヴァントならマスターに開幕ぶっぱ…できないなら逃げましょう。 11 03 ([1Pgovn0I) 隠密しつつ回復、同盟相手を探す? 11 04 ([1Pgovn0I) 戦いになりそうならぶっぱして逃げですね 11 04 (kengaku78) 今回はメールそちらが書いて貰ってよろしいですか? 11 05 ([1Pgovn0I) えーと隠れながらアサシンを探し、他の組みとあったら宝具を撃って逃走でいですか? 11 06 ([1Pgovn0I) 件名は@行動アーチャー組 11 06 ([1Pgovn0I) 失礼私事ですね 11 07 (kengaku78) バーサーカーでマスターがいない場合はサーヴァント撃って…それ以外でマスターいないなら通常射撃の引き撃ちですかね。 あと@指示です 11 07 (kengaku78) バーサーカーは本体であると確信できたら宝具使いましょう。 11 08 (kengaku78) アサシンはこちらから発見した場合奇襲はせずに交渉しましょうか…一応話は聞いてくれると思う 11 09 (kengaku78) ちなみに隠密中はスキルとか使ってね、うん 11 10 ([1Pgovn0I) オウフ訂正メール送ります 11 10 (kengaku78) うん、ごめんなさい 11 12 ([1Pgovn0I) 今スキル仕様を足して送ったけどこれで平気ですか? 11 13 (kengaku78) まあいるかどうか、分からないけど入れというたほうがいいかなって 11 13 (kengaku78) 誤字 11 13 ([1Pgovn0I) おーもう頭働いてない 11 13 ([1Pgovn0I) すいません 11 14 (kengaku78) しょうがないです、何時間も起きてますしね。 11 14 ([1Pgovn0I) 誤字修正はしなくても平気ですよね 11 15 ([1Pgovn0I) 他の組みとあったら撃って逃走って書いたけど見つかったらにした方が良かった? 11 16 ([1Pgovn0I) でも会う=見つかるだからなぁ 11 16 (kengaku78) うん 11 16 (kengaku78) あと宝具七回だって 11 16 ([1Pgovn0I) 花山さんが七回じゃなくて宝具七回? 11 16 (kengaku78) なんだかよく分からなくなってきたよ 11 17 (kengaku78) お風呂行ってしまわれた…王よ… 11 18 ([1Pgovn0I) 会うを見つかったらにしてメール再送信します? 11 18 (kengaku78) そういえばマスター(花山)についても書いてないか…あ、一応変えておこう 11 20 (kengaku78) ありがとう 11 32 (kengaku78) 花山は1回よけれるみたいです 11 33 ([1Pgovn0I) 流石に七回はよけられませんよねー 11 33 ([1Pgovn0I) 花山さん流石に人間でしたね 11 34 (kengaku78) 王ですら草を生やすほど…死徒級じゃないか、ですって 11 35 (kengaku78) 王は墓穴王だったのでしたね… 11 37 ([1Pgovn0I) あの表記は花山が7回避けられるように見えましたよ 11 39 ([1Pgovn0I) さてどうなるか 11 40 (kengaku78) …同盟組んだら排除されそうなんですが…怖いね、監督役 11 41 ([1Pgovn0I) 満身創痍のアーチャーは警戒するほどじゃないと思うんですがね 11 46 (kengaku78) さて運命のダイス… 11 46 ([1Pgovn0I) アサシンと同盟するとして期間とか全然決めてないことに今気づく 11 48 ([1Pgovn0I) 同盟条件どうしよう 11 50 (kengaku78) …どうしましょう… 11 51 ([1Pgovn0I) こっちはバーサーカー&ライダー組打倒したいけど向こうはどうなんだろう 11 51 ([1Pgovn0I) ランサーは行動読めなくて対処法がわからない 11 51 (kengaku78) 最後の二人になるまでか…三人になるまでか… 11 52 (kengaku78) 互いの天敵を倒したらあたり?いなくても勝てないのなら同盟してくれるかな? 11 53 ([1Pgovn0I) 互いの天敵退治は重要だよね 11 54 ([1Pgovn0I) アサシンにとって偵察兵はどれほど脅威なのかが問題? 11 54 ([1Pgovn0I) こっちより高い気配遮断持ちだろうからね 11 54 ([1Pgovn0I) 偽物がいたバーサーカーは暗殺きついから協力してくれるといいな 11 54 (kengaku78) 来ました、うちです。 11 55 ([1Pgovn0I) さてどうなるか 11 57 (kengaku78) マスターが怖いんですけれども… 11 59 ([1Pgovn0I) 花山さんがすごい頼もしい 12 00 ([1Pgovn0I) うぎゃーすいません強制お昼収集で抜けます、すぐ食べてきます 12 00 (kengaku78) て、偵察兵…了解 12 01 (kengaku78) その次自分が昼で… 12 05 (kengaku78) 丸投げが怖い… 12 21 (kengaku78) まだですかね… 12 27 ([1Pgovn0I) 只今!ランサーと同盟組めると可能性もあるのか! 12 30 ([1Pgovn0I) うちはキャスター戦で宝具さらしてるから問題ないね 12 35 ([1Pgovn0I) 読心、虫偵察、偵察兵、チート宝具と情報戦争すごいですね 12 35 ([1Pgovn0I) アーチャーは情報面で遅れてるなー 12 36 (kengaku78) おかえりなさい、完全にバレバレですね、ええ。情報…最初に偵察と選んでシックスに会う酷いコマンドですか… 12 36 ([1Pgovn0I) 神性もちって呪われてるのってぐらいひどい 12 37 ([1Pgovn0I) アーチャーって単独行動があるから偵察できるはずなのに他陣営がひどい 12 37 (kengaku78) スキルなんてなかったんだ…千里眼 気配遮断 12 38 ([1Pgovn0I) 千里眼のランクは高いから逃走経路の割り出しには使えるはず! 12 39 (kengaku78) 千里眼の使い道がひどいですね、高ランクなのに 12 41 ([1Pgovn0I) 良く見えて、透視ができて、たまに未来が見えるけどまわりの情報もうがすごすぎて狙撃できる自信がない 12 41 (kengaku78) 魔力EX()…魔術スキル…抗魔しかないっていう… 12 41 ([1Pgovn0I) 魔力攻撃するキャスターはもういないよ! 12 45 (kengaku78) うちもね…魔力はEXなんだよ…宝具乱射できるけど 12 47 ([1Pgovn0I) 魔力が多いから宝具連射できると前向きに考えよう 12 47 (kengaku78) なんでだろう、聖杯戦争に置いて抗魔が役に立つのは1,2回… 12 47 ([1Pgovn0I) せいぜいマスター勢の魔術無効にするぐらいですもんね 12 48 (kengaku78) 第五次キャスターだけ涙目ですね 12 49 ([1Pgovn0I) キャスターが剣使う時点で抗魔力がただの飾りになったからね 12 50 ([1Pgovn0I) あー、親指なめて最善手か 12 50 (kengaku78) エイワスのスレにもいましたね 12 51 ([1Pgovn0I) エイワスで出てからでないと思ってたわ 12 51 (kengaku78) で同盟案が来ましたよ。 12 51 ([1Pgovn0I) 花山さんってお嬢さんだったの? 12 52 (kengaku78) バーサーカーとの交渉 12 52 (kengaku78) それでおすすめは私たちアーチャーの宝具 12 52 ([1Pgovn0I) バサカとライダーの交渉だよね 12 52 (kengaku78) 同盟組んではいかがかな…というのですね 12 53 ([1Pgovn0I) 令呪転移して逃げたのに組めるのかね 12 53 ([1Pgovn0I) バーサーカーは残したくない 12 53 (kengaku78) 終わったらっぽいですよ、ええ 12 54 (kengaku78) なにせこちらは天敵ですからね。 12 55 ([1Pgovn0I) 宝具で群体うったらどうなるか一応確認た方がいいかしら 12 55 (kengaku78) 最大捕捉:1人…個別 12 56 ([1Pgovn0I) 虫狙うならマスター狙った方がはやいですね 12 56 (kengaku78) 有象無象の害虫… 12 57 ([1Pgovn0I) そうだ神秘にきくバルサン焚こう 12 57 (kengaku78) なんでライダーもバーサーカーも…あきらかに向いてない情報収集が出来るの・・・? 12 58 ([1Pgovn0I) その分火力が低いとか? 12 58 ([1Pgovn0I) バーサーカーが全然狂化してないんですけど 12 58 (kengaku78) いやライダーはできる…(第四次をみて)できない 12 59 ([1Pgovn0I) キャスターの方が狂ってるとかどういうことなの 13 00 ([1Pgovn0I) 敵鯖の真名とか 13 00 ([1Pgovn0I) 予想つかないわー 13 00 (kengaku78) キャスターは毎回ああいう役目、しかたないんじゃない? 13 01 (kengaku78) あの同盟は嫌ですね… 13 02 ([1Pgovn0I) バーサーカーはアバドンかなぁ 13 02 (kengaku78) アバドン…メガテンにいたような…あまり覚えてないな… 13 03 ([1Pgovn0I) 蝗害でwikiったらでてきた 13 03 (kengaku78) …確定? 13 04 ([1Pgovn0I) かな?同じページに中国で祭礼をちゃんとしないと蝗害がおきるとかあるからワ加奈ないけど有力候補 13 05 (kengaku78) だけど分かったところでなんなのさ…って言う問題が…宝具撃つことは変わりませんしね 13 05 ([1Pgovn0I) アバドンがなんでバーサーカーなのかわからないし、マスター射殺するしかないかな 13 05 ([1Pgovn0I) 弾幕貼ってマスターに当たればいいなーってかんじで 13 06 (kengaku78) 秘技:誘導弾幕シャワー…弾幕じゃない… 13 07 ([1Pgovn0I) バサカ対策は弾幕貼ってめくらまし、マスタースナイプぐらいしかおもいつかないっす 13 07 ([1Pgovn0I) マスターが偽物って可能性もあるけどね 13 08 ([1Pgovn0I) アサシンって面攻撃できるのかな? 13 08 (kengaku78) 心の声で判別して貰う…できたらいいな… 13 08 ([1Pgovn0I) ランサーは攻撃範囲狭いよね 13 09 (kengaku78) 多分。 13 09 ([1Pgovn0I) 同盟VS同盟って形にしたいですね 13 10 ([1Pgovn0I) アーチャーは情報戦に弱いので組まないとつみそう 13 10 (kengaku78) ですね… 13 11 (kengaku78) 将を射んとせばまず馬を射よ…相手マスターに死んで貰いましょう。それ以外がきついかと。宝具ならば障害を蹴散らし必ず中る。雑魚は無視で。 13 12 ([1Pgovn0I) 狙撃兵数体なら花山パンチでしのいでぶっぱですね 13 13 (kengaku78) それでいけたらいいですね… 13 14 ([1Pgovn0I) 狙撃兵だけじゃなくて虫がいるからね。バルサン焚きたい 13 14 ([1Pgovn0I) 虫で少佐ダミーとか作ってそう 13 15 ([1Pgovn0I) 心が読めるアサシンマスターか、指なめるランサーのどっちかと組まないと見極めがきつい 13 15 (kengaku78) 心の声しか判断する方法ないような…アサシンと同盟組めるならね 13 17 ([1Pgovn0I) 心読めるから正直に情報わたして対策ねろう 13 17 (kengaku78) さて休憩…というなのパソコンの休息…これ以上は熱暴走が…扇風機で応急処置 13 17 ([1Pgovn0I) お昼だいじょうぶですか? 13 17 (kengaku78) 3時には戻ってきます 13 17 ([1Pgovn0I) いってらっしゃい 13 18 *kengaku78 quit (Leaving...) 13 21 ([1Pgovn0I) バーサーカーがアバドンだったらサタン閉じ込めてたのが宝具化してそうで怖い 13 21 ([1Pgovn0I) 閉じ込められて虫にもぐもぐされるとか生理的にきつい 13 23 ([1Pgovn0I) ぐぐったらアポロンが地獄でおとしめられて反物質の暗黒太陽になったとかある 14 03 *nanasi2 join #あーちゃー (~pqZz7QdlI2@e146008.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp) 14 25 (nanasi2) 復活ー、以後よろしくお願いします 14 28 ([1Pgovn0I) 元キャスターでこっちにきましたよろしくお願いします 14 30 ([1Pgovn0I) うーん他の鯖の真名がわからない 14 34 (nanasi2) バーサーカー組はイナゴの群れかなあ 14 34 ([1Pgovn0I) ただの蝗ならいいけどアバドンだったら大変 14 34 ([1Pgovn0I) 宝具の範囲的にバーサーカーは相性最悪 14 40 (nanasi2) マスター狙いできないでしょうかね 14 41 ([1Pgovn0I) 虫でダミーを作っていた前例があるので、アサシンマスターの読心で本物をみつけないと厳しいかも 14 42 ([1Pgovn0I) 対バーサーカーはマスター狙いしか手がないけど、マスターの偽物がいるという罠 14 43 (nanasi2) うぐぐぐ 14 44 ([1Pgovn0I) バーサーカーとライダーの同盟が情報に強いので 14 44 ([1Pgovn0I) こちらも他と同盟組まないとけっこうきついです 14 45 ([1Pgovn0I) アサシンのマスターは読心能力もちで、ランサーは情報チート宝具もちです 14 45 ([1Pgovn0I) アーチャーは千里眼があるから虫や狙撃兵に気付くことはできますが、虫も狙撃兵も邪魔 14 47 (nanasi2) 一応ですが、ランサーとライダーがこちらと同盟することもかすかに考えているんですよねえ 14 49 ([1Pgovn0I) ライダーとバーサーカーは対ランサー同盟組んでますよ 14 51 (nanasi2) ライダーにつくとランサーが相手に、ランサーにつくと、ライダーとバーサーカーが敵になるのがなんとも… 14 52 ([1Pgovn0I) バーサーカーに勝てるビジョンが見えないからどこかと同盟組みたい 14 53 ([1Pgovn0I) ライダーは狙撃兵なぎ倒しつつ千里眼でマスター見つけて宝具ぶっぱいけるはず 14 54 ([1Pgovn0I) 今の魔力量だと宝具7回打てて、花山は1回だけ鯖の攻撃かわせます 14 54 (nanasi2) ただ、それがバーサーカーに見られると対策を取られる可能性がかなり… 14 54 (nanasi2) 一般的なヤクザ…? 14 54 ([1Pgovn0I) 7回をどう使うか 14 55 ([1Pgovn0I) ケリィ見たいな感じらしいけど、詳細は不明です 14 56 ([1Pgovn0I) 拳銃の調達もできるらしいですが必要なのかな? 14 56 ([1Pgovn0I) バーサーカーのマスターをどうやって狙撃するかが問題ですね 14 59 (nanasi2) いかにして本体を判別するかが鍵ですかね? 15 00 ([1Pgovn0I) そうです 15 00 ([1Pgovn0I) ランサーかアサシンと接触してよくて同盟駄目なら情報交換したいです 15 01 ([1Pgovn0I) アーチャーから出せる情報がないか? 15 01 ([1Pgovn0I) 使えそうな情報ってなんだろう偵察兵はマスターでも倒せるってこと? 15 01 (nanasi2) 情報戦では後手に回っているような… 15 02 ([1Pgovn0I) 情報戦では最下位にいるので泣きついて同盟するしかないという 15 05 (nanasi2) アサシンと同盟したいですが納得させることのできるメリットが提示できるように思えないんですよねえ 15 06 ([1Pgovn0I) 手の内バレバレですもんね。二人組になるまで協力して河原で殴り合いしてくれるかどうか 15 07 ([1Pgovn0I) バーサーカー、ライダーと組むとバーサーカーに勝てなくて積むと 15 08 (nanasi2) ランサーと組んでも、ランサーに勝てるかどうか… 15 09 ([1Pgovn0I) ランサーは最善手を読みますからねー、うっかり事故か駄目そうな行動で裏をかくしかない 15 10 ([1Pgovn0I) ひきこもっているからマスターも狙えないし 15 10 (nanasi2) かといってアサシンとは同盟する理由がなく会えば暗殺の可能性もあると。 15 11 ([1Pgovn0I) オワタ 15 12 (nanasi2) 大げさに言ったらこれは詰んでいるというのでは… 15 13 ([1Pgovn0I) アサシンの情報ないのがつらい。キャスター戦でアサシンがもっとがんばればよかったのに! 15 14 ([1Pgovn0I) 神性もちはホント運わるいな 15 14 (nanasi2) だってバットステータス筆頭ですし… 15 14 ([1Pgovn0I) 同盟できなかったらアーチャーは目立ってないから漁夫の利スナイプ? 15 15 ([1Pgovn0I) しかし情報戦で負けているからスナイプが読まれる可能性大 15 15 (nanasi2) どうしょうもねえな 15 16 ([1Pgovn0I) ライダーだけなら宝具ごりおしで倒せそうなんですけどね 15 17 (nanasi2) 後が続かないんじゃないですかね 15 17 *kengaku78 join #あーちゃー 15 18 (kengaku78) 戻りました…頭ぴよぴよ状態… 15 19 (nanasi2) おかえりなさい、お疲れ様です 15 19 ([1Pgovn0I) おかえりなさい! 15 20 ([1Pgovn0I) アーチャーつんでるけどどうしよう 15 22 (kengaku78) 詰んでますか… 15 22 ([1Pgovn0I) 情報戦 15 23 ([1Pgovn0I) アサシンと同盟組まないと未来はないが交渉して組むか 15 24 ([1Pgovn0I) アーチャーと組んでアサシンにメリットはあるのか? 15 26 (kengaku78) どうでしょうあまりにも未知数すぎて… 15 26 ([1Pgovn0I) 偵察兵と蟲がうざいから片づけようぜ!で納得してくれるか未知数 15 27 (nanasi2) これは高度な情報戦をするしか… 15 27 ([1Pgovn0I) 借りに組めたとしていつまで組むか 15 28 ([1Pgovn0I) ヒント:相手のマスターは読心もち 15 28 (kengaku78) …まじめに交渉しようか… 15 29 ([1Pgovn0I) 誠心誠意嘘はつかないのは基本だし花山のキャラにはあってるよね 15 31 (nanasi2) アサシンと同盟できたとして期限はライダーとバーサーカーどちらかまたは両方の撃破と言ったところですかね 15 32 (nanasi2) 同盟できるのかというのとこっちのステータスがバラされる危険がありますが… 15 32 ([1Pgovn0I) そうですね、ランサーの動きもあるしいいのでは 15 32 ([1Pgovn0I) ステータスは優秀だからハッタリはる必要がないから大丈夫なはず 15 33 ([1Pgovn0I) ロキだってステバレしてもセイバー倒せたんですよ 15 33 (kengaku78) もし同盟できなかった場合は…どうする 15 34 ([1Pgovn0I) やけくそ宝具3連続ぶっぱ? 15 34 (nanasi2) 宝具使ってマスターもしくはアサシンの確実な殺害ですかね…ただそのまえに殺されないかどうか… 15 35 ([1Pgovn0I) 花山は鯖の攻撃を一回ならかわせるので、すかさず後退して宝具 15 35 (kengaku78) 会えないということもあるかもしれませんよ…どうなんでしょう… 15 36 (nanasi2) 会えないでライダーかランサー、バーサーカになんて出会ったりしたら… 15 36 ([1Pgovn0I) 会えないときはあきらめるか、ランサーとアサシンがあって交渉してたら参加 15 36 ([1Pgovn0I) アーチャーはフリーだから交渉の余地はあるけど、バーサーカーとは組みたくない 15 37 ([1Pgovn0I) あとアサシンが襲われてたら助けてなし崩しに同盟にもっていけない? 15 38 (kengaku78) そうですね…処理上三つ巴になってそうですが… 15 38 ([1Pgovn0I) 宝具は7回撃てるから一発、二発は必要経費だと思おう 15 39 ([1Pgovn0I) 助けて両方から狙われたら素直に離脱かな 16 02 (kengaku78) さて始まるようです 16 03 (nanasi2) さてさてどうなることやら… 16 04 ([1Pgovn0I) そういえば偵察兵倒せるマスターって花山だけ? 16 05 ([1Pgovn0I) なんか皆王にメールしてる…! 16 05 (kengaku78) アルだって倒せそうだったけどもういないね 16 06 (kengaku78) あとは魔術師たちもいけるんじゃないかな? 16 07 ([1Pgovn0I) 狙撃兵は場所はばれるけどがしがし排除してもいいのか 16 08 ([1Pgovn0I) 排除したところで向こうにダメージいかなくてこちらが疲労するから基本回避安定? 16 10 (kengaku78) 見つからなそうな位置取り スルー 見つかりそうな位置取り 破壊 見つかった 破壊 ってかんじになる? 16 11 (nanasi2) アーチャーが逆狙撃できるかとそれによる疲労にもよるかなあ… 16 12 (kengaku78) 少なくとも単なる狙撃兵よりは優秀と信じたいですね 16 12 ([1Pgovn0I) 千里眼をフル活用して邪魔なものだけ排除してスナイプ 16 13 ([1Pgovn0I) アーチャーの近くで花山が偵察兵警戒&破壊? 16 14 (kengaku78) 運命のダイス… 16 15 (nanasi2) これでフル遭遇したら王様のダイス破壊してやろうか… 16 15 ([1Pgovn0I) フル遭遇はキャスター戦でおなかいっぱいです 16 16 (nanasi2) 実際複数と出会ったらどうしよう… 16 16 ([1Pgovn0I) 交渉の余地があるかが問題 16 17 (nanasi2) ランサー、ライダーとかだったらどうするべきか…… 16 18 ([1Pgovn0I) 弾幕で目くらまし撤退 16 19 (nanasi2) 上記+アサシンだったら同盟のきっかけくらいにはなるといいが… 16 19 ([1Pgovn0I) アサシンがいたら同盟交渉! 16 19 ([1Pgovn0I) 下手な対応するとつむ 16 21 (nanasi2) 下手な対応しなくても詰む可能性が微粒子以上のレベルで… 16 22 (nanasi2) 確定来ちまった 16 22 ([1Pgovn0I) 一秒でも長くきのこるために努力しようぜ 16 22 ([1Pgovn0I) やっぱアバドンかー 16 23 (kengaku78) そうですね。自分一人の時は死ぬと思ってましたが、割と死なないものです。 16 24 ([1Pgovn0I) 蝗襲来? 16 24 (kengaku78) …見つかってしまった気がしますが… 16 25 (nanasi2) 死んでまう 16 25 ([1Pgovn0I) 千里眼フル使用でマスターに宝具撃って離脱ってできる? 16 26 (nanasi2) マスターが1km以内にいるなら行ける…かもしれない 16 27 ([1Pgovn0I) アバドンって神性ある? 16 27 (kengaku78) あると思う、三者同盟ログ的に 16 28 (kengaku78) メールキタ 16 28 (kengaku78) 奇襲する? 16 28 ([1Pgovn0I) ルナアローは対神宝具だからチャンスはあるはず 16 29 (kengaku78) まだ見つかってないが警戒してるので接触は無理 16 29 ([1Pgovn0I) 先手必勝で奇襲して逃走! 16 30 ([1Pgovn0I) この先生きのこるためにぶっぱ 16 30 (nanasi2) アバドンには宝具切るべきか 16 30 (kengaku78) とりあえず奇襲しますかだったんで奇襲しますにしました。 だれにぶっぱ? 16 31 ([1Pgovn0I) 切る。宝具は一度使ってるから惜しむ理由はない 16 31 (nanasi2) ハンニバルかー 16 31 ([1Pgovn0I) あてられるならマスターどっちか 16 32 (kengaku78) それぞれだって 16 32 (kengaku78) 誰に奇襲する 両方? 16 32 ([1Pgovn0I) バーサーカーのマスター優先で、ダミーならしょうがない 16 33 ([1Pgovn0I) 人と蟲なら的の小さい虫がやっかい 16 33 (kengaku78) ライダー組へは? 16 34 ([1Pgovn0I) 撃てるの? 16 34 (kengaku78) 分からないけどそれぞれと書いてある。 16 35 (nanasi2) あまり欲張らないほうがいいだろうかそれとも… 16 35 (kengaku78) ライダーはなし? 16 35 ([1Pgovn0I) バーサーカーを倒すの優先、逃走に必要なら撃つ 16 37 (kengaku78) おくっときました。 16 37 ([1Pgovn0I) ありがとう! 16 37 (nanasi2) さあ、マスターが偽物でないのを祈るばかりだ… 16 38 ([1Pgovn0I) まぁバーサーカーと交渉決裂してるから撃っても不自然じゃないよね 16 39 ([1Pgovn0I) 偽物一体はランサーがつぶしてるからいのりたい 16 40 (nanasi2) セーフ? 16 40 ([1Pgovn0I) ごめんなさい安価まにあわなかった 16 41 (nanasi2) いいよーでも警戒しといてー 16 43 ([1Pgovn0I) マスター本物?偽物? 16 45 ([1Pgovn0I) やっぱだめか 16 47 ([1Pgovn0I) 相性が悪いのか安価不足か 16 47 ([1Pgovn0I) 令呪撃つって発想はなかった 16 48 (nanasi2) 逆にこれやばくないか 16 48 (kengaku78) 指示ミスですね…追撃もしておくべきだったかな…とはいえ宝具を撃ってこれとは… 16 48 (kengaku78) だけどそのころ…アーチャー達は逃げていた。 16 48 ([1Pgovn0I) 蝗が無造作に暴れまわって監督役召喚な予感 16 49 (nanasi2) 暴走の煽りを食らう可能性が微レ存? 16 50 (kengaku78) 令呪を奪うという発想はなかった 16 51 (kengaku78) だけど今回はそれがいい目に…出てるといいな 16 53 ([1Pgovn0I) ハンニバル蝗巻き添えワンチャンくる? 16 53 (nanasi2) これでVS蝗同盟でも… 16 54 (nanasi2) 何この罪悪感 16 54 (kengaku78) そう簡単に手を組んでくれますかね?あと罪悪感はしかたがないです。 16 54 ([1Pgovn0I) 弓で群隊と戦うとか死亡フラグだから仕方ないんや 16 55 ([1Pgovn0I) 蝗同盟は無理。ハンニバルが巻き込まれる前に処理してくれることを願う 16 59 (kengaku78) 宝具は残り5回だよ… 16 59 (kengaku78) 休憩どこかで入れたいね 16 59 (nanasi2) しかしアサシン4票かじゃまが入らないといいが… 17 00 ([1Pgovn0I) バーサーカーが落ちれば無理に組む必要はないよね 17 01 (kengaku78) ですね 17 02 (nanasi2) 宝具の残数を回復しないとヤバイな… 17 03 (kengaku78) なんでフラグ建ててるんですか… 17 04 ([1Pgovn0I) フラグ建てとかないと逆に怖い 17 04 (nanasi2) アサシンに暗殺されそうで怖い 17 05 ([1Pgovn0I) アサシンは情報でてないから怖いですね 17 06 (kengaku78) …フラグ… 17 06 (nanasi2) 一応安価用意っと 17 08 (kengaku78) 安価じゃなかった 17 09 ([1Pgovn0I) 安価じゃなくて安心した 17 15 ([1Pgovn0I) えっ神性ないの? 17 20 (kengaku78) 誤情報すいませんでした 17 21 ([1Pgovn0I) 逃走できるかな? 17 21 (nanasi2) 宝具をゴリゴリ削りそうな… 17 22 (kengaku78) 宝具ガリガリ削れ 17 22 (nanasi2) おいまて、もしかして 17 22 ([1Pgovn0I) 逃走優先で打つ必要あるなら撃つって送ったけど 17 23 (kengaku78) …これは… 17 23 (nanasi2) ハンニバルの宝具使う気か 17 25 (nanasi2) 何だ杞憂かってやべえキャスターの礼装を持ってくる可能性ががが 17 26 ([1Pgovn0I) キャスターの礼装は破壊されたはず 17 26 (nanasi2) 忘れてた、セーフだが嫌な予感がしっぱなしなんですが… 17 27 (kengaku78) あの爆発ならね、おそらくないはず。と信じたい。 17 27 ([1Pgovn0I) キャスターが初手で手をいれた工場にいった? 17 30 ([1Pgovn0I) 令呪ひっぺがし? 17 31 (kengaku78) …なんでしょう… 17 32 ([1Pgovn0I) キャスターの礼装は全部情報でてるけど残ってないよね 17 34 ([1Pgovn0I) え? 17 34 (kengaku78) ん、奇襲は失敗でしょうか、これは… 17 35 ([1Pgovn0I) 逃亡成功するっていったじゃないですかー 17 35 (nanasi2) 奇襲後は確実に逃げれます あ…れ…? 五体満足でとか書いてないけどさ 17 37 (kengaku78) … 17 37 ([1Pgovn0I) オワタ 17 37 (nanasi2) おうちかえりたい 17 37 ([1Pgovn0I) 令呪使用って書いてないし残り一個しかないし 17 38 ([1Pgovn0I) 単騎でバサカ相手は無理だったのか 17 39 (kengaku78) 訳が分からないですね 17 39 ([1Pgovn0I) いみふ 17 40 ([1Pgovn0I) ごめんなさい離脱します 17 40 (nanasi2) 了解、お疲れ様です 17 40 (kengaku78) 分かりました。いってらっしゃいませ、またのお越しを… 17 43 (nanasi2) ちょっとわけがわからないですね 17 45 ([1Pgovn0I) まだ大丈夫だった欲張らないで撃って即離脱が良かったk- 17 48 ([1Pgovn0I) 今度こそ離脱アーチャーも終わったか? 17 48 *[1Pgovn0I part (Leaving...) 17 48 (nanasi2) お疲れ様でした…… 17 51 (kengaku78) お疲れ様でした。 17 51 (kengaku78) いやぁ楽しかったです。 17 54 (nanasi2) 楽しかったですねー 17 54 (kengaku78) さてどこか別のサーヴァントに移りますか?見学してますか? 17 54 (nanasi2) 私は移動ですかね、暇なので 17 55 (nanasi2) しかし、今回みたいに危ない状況で令呪残ってて使えるならオート使用でもいいんじゃないかなと思いますね… 17 55 (kengaku78) それじゃあココで解散で…一番の誤算はフォローあんまりなかったことです。 17 56 (kengaku78) お疲れ様でした。 17 56 *kengaku78 part (Leaving...) 17 57 (nanasi2) お疲れ様でした。また、どこかで 17 57 *nanasi2 part (Leaving...) 17 57 *chat-log part (Leaving...) 17 57 チャンネルを出ました 17 57 チャンネルに入りました 17 57 *chat-log join #あーちゃー 17 57 *names @chat-log 17 57 *chat-log mode +sn 18 08 *kengaku78 join #あーちゃー 18 08 *kengaku78 part (Leaving...) --------2012/08/22 00 00 00ログを終了